文/林欣妮
生活、工作、學習或經濟壓力是許多人每天會面臨的問題,在各種壓力或挫折逼迫下,休閒娛樂是許多人紓壓放鬆的方式之一,其中,日本動漫是現代很多人,尤其最受年輕群族歡迎的娛樂,透過輕鬆有趣的內容加上獨特精緻的畫風,讓人不自覺深陷其中。
日本動漫因「漫畫之神」手塚治虫發明的「偷張數大法(註1)」,透過在動漫裡大量使用靜止畫以降低製作成本,能生產更多集數,普及昂貴的電視動畫,也引進電影分鏡技術,改變以往「連環畫」(註2)形式的漫畫創作風格,而1980年代後,日本動漫在構思、技巧、製作等方面成熟,開始出現多元風格的題材,從輕鬆有趣、教育題材到社會反思的內容都有,加上故事主角很多都和一般人性格相似,更能引起社會大眾共鳴,也讓日本動漫更加普及與盛行。
近年更出現許多「異世界(註3)」穿越或重生的題材,故事主角因一場意外,無意間進入另一個世界,在那開啟新的人生,其中主角多是現實生活中遭遇挫折、生活平凡的普通人,進入異世界後,原先平凡技能異常出眾又或是獲得額外超能力,再和夥伴一路打怪升級,闖出屬於自己的一片天,讓現實生活中的平凡百姓,看見更多可能。
「異世界」類型的動漫,反映現實社會許多平凡人對生活的不滿和不如意,因此將夢想和希望寄託在動漫主角上,渴望能和動漫主角一樣有個非凡人生,將異世界視為實現夢想的舞台,盡情發揮現實中無法實現的願望,對於在日本高壓的工作和學習環境下,無非是最好的精神糧食和寄託。
夢想之所以被稱為遙不可及,是因為受限於環境、制度、能力等因素而覺得難以實現,當人不斷追求所渴望的事物,反映的正是缺乏心理,而動漫的出現,除了讓枯燥乏味的生活多了趣味,更是填補民眾對缺乏的渴望與心靈慰藉,也使得日本動漫在日本甚至全球占有一席之地的原因之一。
身處在台灣的我們,也是背負各種生活和學習壓力,除了房貸、車貸、各種帳單及稅的經濟壓力,工作上面臨上司的催促、同事間的兢爭,及變身為學生也有各種考試升學及同儕相處的壓力,生活快喘不過氣的我們,實現夢想更加困難,因此當有一種既可以放鬆紓壓又貼近生活寫照的娛樂出現,自然就會被吸引甚至著迷 。
註
- 偷張數大法:手塚治虫把每秒的繪畫幀數由迪士尼的24格壓縮成8格,並使用大量重複動作、中特寫等來填充本來要仔細繪畫的畫面,大幅減低成本。
- 連環畫漫畫:以連續的圖畫來敘述故事 。
- 異世界:是日本輕小說、漫畫、動畫等的類型之一,作品以現實世界普通人突然轉移或重生到另一個世界為特點,該世界就被稱為異世界。
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